花550美元买个挂脖式“大号眼罩”,3Glasses X1这玩意儿除了能让你在家里看起来像个行为艺术大师,剩下的时间基本都在吃灰。
把电视绑在脸上还不够,还要挂个“项圈”?
讲道理,看到3Glasses X1这种“分体式”设计,我当时差点气笑了。2019年的设计逻辑放到今天看,简直就是为了解决续航和重量痛点,硬生生搞出了个“为了醋包了顿饺子”的典型案例。你买个VR头显是为了沉浸感,不是为了像套着个狗链子一样,脖子上还得挂个沉甸甸的3Box A2计算单元。这玩意儿戴上去,重心全在脖子上,玩半小时《Beat Saber》没累死,先被这根线缠得想退货。
骁龙XR1的“古董”性能,你指望它跑什么?
参数表摆在这里,骁龙XR1芯片加4GB内存,放在2026年的今天,这配置连跑个稍微复杂点的网页都费劲。那块1200x1200分辨率的LCD屏幕,颗粒感大得能让你数清像素点。最要命的是,这玩意儿竟然只有“非定位追踪”(Non-positional tracking)。什么意思?就是你在游戏里想探头躲子弹?不存在的,你只能像个木头人一样坐在那儿转头。这种体验,说好听点叫“全景视频播放器”,说难听点,就是个昂贵的、画质感人的电子眼罩。
生态惨淡:开发者又不傻
VR行业的真相就是:硬件卖不动,开发者就没饭吃;开发者没饭吃,应用商店里全是些粗制滥造的Demo。3Glasses那个应用商店,说实话,如果你不是为了看几部糊得要命的公关宣传片,你大概率打开一次就不会再点第二次。SteamVR活跃度?别逗了,这玩意儿压根就不是为高性能游戏设计的。32GB的存储空间,装两个游戏就满了,剩下的空间全留给灰尘。
为什么我说它注定是电子垃圾?
- 佩戴体验:150克的头显确实轻,但那个挂脖计算单元就是个反人类的累赘,线材在运动中就是最大的阻碍。
- 交互缺失:没有手势追踪,没有眼动追踪,这导致你所有的交互都得靠那根烂大街的控制器,这种上个时代的交互方式,除了让你出戏,毫无沉浸感可言。
- 吃灰率预警:这东西买回去,新鲜感撑不过三天。第四天你就会发现,它最好的归宿就是包装盒,毕竟把它拿出来充电都嫌麻烦。
如果你还在纠结要不要入手这种老古董,我劝你把这550美元存下来买点排骨吃,至少排骨吃完不会让你脖子酸痛,也不会在书架上占地儿。所谓的元宇宙先驱,大多都已经成了科技史上的废纸,别让你的钱包成为这堆废纸的注脚。